mobiltelefoner

Runkeeper möter skräckfilm – låt dig inte fångas av zombies

Zombies, run! är en app för din mobiltelefon. Tanken är att få användaren att motionera mer, lite som Runkeeper. Men genom att slänga in lite zombies i mixen och låta äventyret utveckla sig för varje joggingrunda är tanken att sporren ska bli ännu större.

Spännande mix av traditionell skräckfilm och platsbaserade spel. Lansering i februari.

Color vill göra ett fotografiskt avtryck i verkligheten

Rejält uppbackade av Sequioa och Bain, lite drygt 40 miljoner dollar i riskkapital, är nya mobilappen Color en av dagens stora nätsnackisar. Jag trotsar varningen i Appstore (“Don’t use Color alone!”) och installerar programmet ändå.

Efter första anblicken, som ensam användare i Vänersborg, är det svårt att förstå hur det här ska kunna bli en stor succé. Varningen tycks ha varit på sin plats.

Color ger sig in i konkurrensen bland enkla foto-appar, som Instagram, där idén är att erbjuda kortast möjliga väg från exponering ut på nätet. Med så få knapptryck som möjligt ska ditt senaste kort finnas tillgängligt för dina vänner att titta på.

Colors storhet ligger i att vägen är den kortaste jag hittills sett. Direkt efter ett tryck på kamerans utlösare så skickas bilden vidare upp i molnet. Kroken är istället hur Color knyter an till den geografiska platsen där bilden tas.

Till skillnad från Instagram och andra program där du själv lägger till dina vänner gör Color det automatiskt. Alla Color-användare som finns i närheten kan se bilderna du tar. Techcrunch exemplifierar med ett restaurangbesök, där du då kan se vad andra sällskap vid borden runt omkring väljer att fotografera. Jaha? Lite mer spännande är att Color kommer skapa starkare relationer till personer som du ofta befinner dig i närheten av. Men inte heller det ger någon aha-upplevelse.

Men sen hittar jag (tack vare fantastiska Zite) ett blogginlägg av John Battelle. Och då trillar myntet ner: Color kommer att skapa ett digitalt bildarkiv över alla platser där appen används, den som kommer dit vid ett senare tillfälle kan bläddra tillbaka. Dag för dag, vecka för vecka, månad för månad. John Battelles inlägg väcker intressanta funderingar:

Imagine if Color – and the fundaments which allow its existence – had existed for the past 100 years. Imagine what Color might have revealed during the Kennedy assassination, or the recent uprisings in North Africa and the Middle East, or hell, the Rodney King beating?

En tidsmaskin i fickan. Jo, nu låter det genast lite mer spännande. Som Brian, en av personerna som kommenterat John Battelles inlägg skriver: “It’s like Internet Archive’s Wayback Machine, but for physical locations.”

(40 miljoner dollar i riskkapital räcker för övrigt till att köpa både color.com och colour.com.)

“Några av världens absolut största varumärken har hört av sig”

Lanseringen av mininetbooken IS01, den första produkten från KDDI som Ocean Observations jobbade med. Sofia Svanteson, i mitten, tillsammans med Yamashita-san och Kozuiki-san från KDDI.

Hösten 2010 öppnade den svenska designbyrån Ocean Observations kontor i Tokyo. Efter framgångar hos den mobiloperatören KDDI hoppas grundaren och vd:n Sofia Svanteson på fler framgångar i Japan.

Hur fick ni japanska operatören KDDI som kund?

– 1999 var jag i Tokyo på studiebesök med KTH. Det var första gången och där fick jag se de här fantastiska telefonerna som var något helt annat än det vi hade i Sverige på den tiden. Här hade Nokia precis lanserat sin första wap-telefon. Men i Japan öppnade sig en helt ny värld med mobiltelefoner som nästan var som små datorer. Folk använde tjänster som man inte ens hade börjat drömma om här hemma. Och KDDI var väldigt duktiga på industridesign, man sökte sig aktivt till deras telefoner. De såg ut som små karameller allihop.

– Sen jag startade Ocean Observations två år senare har det alltid varit en dröm att få jobba med KDDI. Under flera års tid har jag varit där och haft möten med dem. De tyckte att vi hade spännande idéer, men det ledde inte till något konkret förrän 2008, då vi hade med oss en agent för första gången.

En agent som i idrottssammanhang?

– Man skulle nästan kunna säga så. De jobbar med att få in utländska bolag på den japanska marknaden.

Är agentskapet en tjänst som ni köper av dem?

– De får en provision på det de lyckas sälja. De vi träffade på KDDI var hyggliga på engelska, men kunde nu få all information på japanska eftersom agenten översatte. Det gjorde att de kände sig mer trygga, och plötsligt sa KDDI att de ville testa oss. Vi fick ett litet uppdrag för att visa vad vi går för.

Hur går det till när man som en liten, svensk designbyrå tar kontakt med KDDI för att få de här första mötena? Hur mycket måste man tjata?

– Första gången inte alls. Vår dåvarande styrelseordförande hade jobbat på Qualcomm i tio år och sålt Brew. Så han kände varenda operatör i hela Asien, vilket gjorde det lätt för honom att säga “hej, jag kommer här med min designbyrå”. Sen har jag själv hållit kontakten och letat upp de personer som var med på första mötet, så efter den första introduktionen har vi stått på egna ben.

Och sen fick ni uppdraget att designa om Android, med start i januari 2009. Vad gick projektet ut på?

– Att lösa ett antal användbarhetsproblem som KDDI ansåg fanns i plattformen. Jag skulle inte vilja påstå att det är typiska japanska användbarhetsproblem, utan problem som jag tror att många har. Man säger att Android-plattformen är riktad till dem som är riktigt tekniskt intresserade, medan iOS mer är riktad till gemene man.

Handlade uppdraget om att skapa ikoner och bakgrundsbilder eller också om att designa om hela interaktionsflöden?

– Både och. För home screen och launchern designade vi om hela interaktionen också. När man kommer längre in i telefonen fungerar den precis som vilken Android-telefon som helst.

Då jobbade ni med det här uppdraget hela 2009 och en bra bit in på 2010 också?

– Det började med att vi fick göra om hemskärmen och launchern. Sen ville KDDI att vi skulle ta hand om alla deras flaggskepps-applikationer också. Vi gjorde en musikspelare, en jättestor tjänst som kan jämföras med iTunes. Efter det blev det en mängd olika typer av navigations- och karttjänster. Sen har vi gjort en sportapplikation och en social adressbok.

– I och med att KDDI har satsat så hårt på att ta fram ett eget användargränssnitt för Android innebär det att vi också måste uppdatera det. När det kommer en ny version av Android måste vi också titta på hur vi ska uppdatera designen. Det är ju ett långsiktigt samarbete.

Är det här ett typiskt uppdrag för er?

– Det kan man säga. Ett av tre typiska uppdrag. Vi jobbar väldigt mycket med användargränssnitt för mobila operativsystem. Det har vi gjort ända sedan vi startade bolaget 2001. Sen jobbar vi mycket inom det som kallas embedded systems, där vi tittar på användargränssnitt för helt nya typer av produkter. Det kan vara kök från Electrolux eller kontrollsystem för ABB eller informationssystem för Scania. Generellt handlar det om pekskärmar, där de dyker upp får vi nya uppdrag. Och sen mobila strategier, där vi tittar på mobila tjänster för olika varumärken.

Om man tar en kökstillämpning från Electrolux och en mobiltelefon från KDDI, finns det så många gemensamma nämnare att ni kan vara bra på båda grejerna?

– Det första uppdraget vi fick för Electrolux var att designa ett gränssnitt för touchskärmar till deras professionella ugnar. Storleken på det användargränssnittet liknar hyfsat mycket en smartphone. Utgångspunkten är att gränssnittet ska vara användarvänligt, och det är ungefär samma designprinciper och processer man använder sig av oavsett hur stor skärmen är. Däremot är det jätteviktigt att man förstår i vilken kontext gränssnittet ska användas och vilka som är användarna. I Electrolux fall handlar det om att göra jättemånga användarstudier i en mängd kommersiella storkök.

Varför är det viktigt?

– För att förstå vilka problem som fanns med de befintliga användargränssnitten. Och att lära känna användarnas behov och beteenden. Det finns en mängd olika användare, allt från chefskocken till städaren. Även städmanualen för ugnen sitter i användargränssnittet.

Hur drivande kan ni vara med egna idéer gentemot kunderna. Jobbar ni bara på deras specifikationer eller har ni ett utrymme att sälja in egna idéer också?

– En bra designer ska jobba på det sättet. Vi ska kunna analysera deras situation och kunna hjälpa dem att lösa sina problem med hjälp av design. Vår målsättning är att tillsammans jobba fram en strategi för hur vi ska stärka deras varumärke och skapa affärsnytta genom att lösa vissa problem med hjälp av design. Sen finns det givetvis kunder som redan tagit det steget och vet precis vad det är de vill att vi ska göra. Men vi uppskattar verkligen projekten där vi får vara med och titta på problemställningen också.

Uppdraget åt KDDI, hur stor del av er omsättning utgjorde det 2009?

– 2009/2010 har det varit enormt, säkert hälften av vår omsättning.

Du är inte rädd att bli för beroende av dem?

– Anledningen till att vi öppnade ett kontor i Japan i september är att vi ser hur eftertraktade våra tjänster är där. Vi ser till att bygga upp verksamheten i Japan, att inte bara förlita oss på en enda kund där borta. Så nej, jag är inte rädd för att de ska bli för stora. Men det är klart att vi måste vara förutseende.

Du ser snarare uppdraget åt KDDI som en murbräcka in på den japanska marknaden?

– Absolut. Nu har vi visat att vi kan jobba med ett av Japans absolut största varumärken. Det är väldigt viktigt för alla andra japanska företag som kommer i kontakt med oss nu. Det är en kvalitetsstämpel, vi har klarat samarbetet och produkterna på marknaden får kundernas uppskattning.

15 anställda 2009, 24 i fjol. Fortsätter ni rekrytera?

– Vi har vuxit med nästan 50 procent under det senaste året. Vi ser att det finns en möjlighet att växa med 50 procent till under nästa räkenskapsår. Det svåra är att hitta rätt folk. Det är det som gör att man inte alltid växer så fort som man skulle kunna göra.

Vad är det som gör att det tar fart nu?

– För första gången har vi ett riktigt stort projekt för ett spännande varumärke där vi får säga att vi genomfört designarbetet. Vi har jobbat med en mängd olika telefontillverkare och operatörer under många år. En del projekt har handlat om konceptutveckling som inte har realiserats. Sen är många stenhårda med att vi inte får berätta om att vi jobbar med dem. Och då blir det väldigt svårt att marknadsföra sig, när man inte har tid att sitta och hitta på interna koncept.

Men finns det några konkurrensskäl för era kunder att resonera så?

– Det finns det nog en rädsla för att konkurrenterna ska börja anlita samma byrå, om det har blivit en framgångsrik produkt. Och en rädsla för att företagshemligheter ska börja spridas. Men det är en oro som jag tycker är obefogad. Som designbyrå och konsult lever du bara så länge du sköter dina kort. Skulle vi börja fippla med dem, då är vi körda. Vi måste vara jättenoga med sekretessen, att ha olika team.

Att få använda kunderna som referens, kommer det ofta upp i förhandlingarna?

– Personligen vill jag genomföra ett projekt innan vi börjar diskutera kommunikationen, men generellt är det en fråga som tidigt kommer upp på bordet. Man vill gärna kunna använda projektet i sin marknadsföring, och så kanske man också tar olika betalt beroende på om man får berätta om projektet eller inte.

I fallet med KDDI, var det svårt att få använda dem som referens?

– Nej, det är KDDI som driver på. Genom att anlita oss får de influenser utifrån, vilket gör dem annorlunda och därför är det också något som de vill prata om.

Vad är nästa steg för Ocean Observations?

– Några av världens absolut största varumärken har hört av sig och säger att de gärna vill jobba med oss. Det känns otroligt häftigt. Det finns alltid designproblem och användbarhetsproblem att lösa, så det är bara att köra vidare. Ett japanskt bolag som jag tycker är jättespännande är Toto, en stor tillverkare av badrumsinredning som till exempel toaletter och handfat. De ligger längst fram i världen när det gäller att plocka in healthcare-biten i det “digitala” badrummet. Där finns det en mängd olika tjänster och användargränssnitt att designa.

Bland alla mailen som kommer, finns det inga uppköpspropåer?

– Det har vi fått under flera års tid. Men vi känner att vi har mer att göra på egen hand.

Att göra mycket mer med mindre – pekdatorerna tar över

iPad

Buckminster Fuller myntade för decennier sedan termen “ephemeralization“, att den tekniska utvecklingen gör det möjligt för oss att göra mer och mer med mindre tills vi slutligen kan göra allting med ingenting. Än är det en bra bit kvar innan vi är där. Men mycket har hänt de senaste åren: Mobiltelefoner och efter dem pekdatorer som iPad.

I våras skrev jag om utveckling av program för mobiltelefoner i Ny Teknik. Johan Berntsson på InUse säger en intressant sak i artikeln:

Mycket av den hårdvara som i dag används internt på ett företag är specialutvecklade grejer som är jättedyra per enhet.

Dyra därför att utvecklingen kostar. Därför att produktionen blir dyr. Och för att man låser in sig i ett hemmabyggt system. Men skälen att bygga eget minskar för varje dag som går, med mobiltelefoner och pekdatorer har vi en hårdvara som är generell och som blir allt mer kompetent. Generell i den bemärkelse att hårdvaran för interaktion mellan människa och dator är väldigt avskalad. Vid sidan av (den allt större) pekskärmen finns bara ett fåtal knappar. Kompetent i den bemärkelse att tillverkarna trycker in allt fler sensorer och anslutningsmöjligheter under skalen.

Som konsumenter har vi redan stor glädje av det här, när samma apparat går att använda för spel, som gps, att prata i och allt annat som apparna i Android Market eller iTunes Store gör möjligt. Men det finns ingen anledning att tro att möjligheterna bara kommer oss konsumenter till del. Också näringslivet har mycket att vinna.

Och det här ger också stora affärsmöjligheter. Paul Grahams senaste text har den anspråkslösa rubriken “Tablets“. Och i den bjuder han på ett råd till den som vill starta ett nytt teknikföretag idag:

The advantages of doing things in software on a single device are so great that everything that can get turned into software will. So for the next couple years, a good recipe for startups will be to look around you for things that people haven’t realized yet can be made unnecessary by a tablet app.

Och precis som Twitter nått stor framgång inte bara genom att vara en tjänst, utan i hög utsträckning en plattform för tredjepartsutvecklare att bygga på, tror han att Apples konkurrenter måste se på sina prylar på samma sätt:

It has turned out to be a great thing that Apple tablets have accelerometers in them. Developers have used the accelerometer in ways Apple could never have imagined. That’s the nature of platforms. The more versatile the tool, the less you can predict how people will use it. So tablet makers should be thinking: what else can we put in there? Not merely hardware, but software too. What else can we give developers access to? Give hackers an inch and they’ll take you a mile.

När jag på tidigt 2000-tal hade en mobiltelefon och en handdator, en Palm V, fnös jag åt de första försöken att bygga ihop de två till en pryl. Jämfört med de första ansatserna till smartphones var handdatorns att-göra-lista, kalender och andra kontorsprogram överlägsna. Idag vill jag inte ens tänka på hur välfyllda mina fickor hade behövt vara om min mobiltelefons alla funktioner skulle varit förpackade en och en.

Och följer företagen som tillverkar hårdvaran Paul Grahams är vi ytterligare några steg närmare Buckminster Fullers profetia. Till både konsumenters och företags stora glädje.

Android eller Iphone? – Del 2

I det mest lästa inlägget på min blogg jämför jag mina erfarenheter av Android och Iphone. Men texten är från hösten 2009. Sedan dess har jag hunnit testa fler Android-telefoner, min Iphone 3G S kör nu iOS 4 och jag har använt Iphone 4 under några veckor. Dags att uppdatera mina tankar om Android och Iphone/iOS alltså:

Hårdvaran

Det går att köpa Android-telefoner med hårdvara i klass med Iphone 4. Både HTC Desire och Samsung Galaxy S är ur den aspekten telefoner som känns gedigna, har snabb processor och bra skärm. Förra hösten var skillnaden i fart en av de viktigaste anledningarna till att jag köpte en Iphone. Med den hårdvara som sitter i de dyrare Android-telefoner som säljs idag finns ingen märkbar hastighetsskillnad mellan de två plattformarna. Med Iphone 4 höjde Apple istället ribban för skärmen. Den är fantastiskt skarp och bra. Däremot saknar jag den blinkande gröna lampa HTC har på sina telefoner, och som signalerar ett nytt mail eller sms. Inget behov av att ta upp telefonen, det räcker att slänga ett öga på den på skrivbordet för att se om något hänt.

Båda plattformarna dras fortfarande med klara batteriproblem. Många möjligheter gör att telefonen används mycket, och att klara en hel arbetsdag utan extra laddning är svårt, snudd på omöjligt.

Mjukvaran

iOS 4, den senaste versionen av Apples operativsystem till Iphone, gav en hel del nyheter. Möjligheten att ha program igång i bakgrunden är en. Bra för att exempelvis kunna lyssna på Spotify samtidigt som man gör annat, eller för att en ny tweet ska skickas till Twitter även om man växlar till ett annat program innan twitterklienten hunnit få i väg den. Dåligt för batteritiden, däremot. Att kunna samla program i mappar gör det enklare att få överblick över alla installerade program är bra, precis som att snabbt kunna växla mellan program, utan att behöva ta omvägen via hemskärmen.

Men det är fortfarande fler Android-finesser jag saknar i iOS än vice versa:

  • Widgets gör det möjligt att få viktig information direkt på startskärmen i en Android-telefon. Det kan vara dagens kalenderbokningar, vännernas senaste uppdateringar på Facebook, aktuell väderleksprognos eller något annat. Skillnaden jämfört med att behöva starta respektive program för att kolla kan tyckas liten, men är i daglig användning tvärt om stor.
  • Genvägar på skrivbordet för att exempelvis slå på och av det trådlösa nätverket eller gps:en. I Iphone måste man nästla sig långt ner i programmet för Inställningar, i Android kan man lägga upp “strömbrytare” direkt på hemskärmen. Eller jailbreaka och installera exempelvis SBSettings.
  • Notifieringar för framför allt kalenderpåminnelser är fantastiskt mycket bättre på Android. Där ligger de, tillsammans med inkommande mail, sms, omnämningar på Twitter och så vidare kvar i skärmens överkant tills dess att du som användare aktivt väljer att ta bort dem. Att Apple fortfarande inte fixat något liknande i iOS är märkligt.
  • Låsskärmen, den bild som möter användaren när en telefon som släckt skärmen väcks, är fortfarande skrämmande informationsfattig i en Iphone. Klocka och eventuella notifieringar om missade samtal, mottagna sms och några andra typer av notifieringar är allt. På Android finns möjligheten att exempelvis se dagens alla kalenderbokningar, inkommande mail och annat. Går förvisso att fixa också på Iphone, men det kräver en jailbreakad telefon.
  • Webbläsarna i Android-telefonerna har fler zoomlägen, tack vare att textens spaltbredd anpassas dynamiskt. I Safari Mobile är radlängden låst och zoomar man in så mycket att de inte ryms på skärmen, då tvingas man också scrolla i sidled för att läsa allt. Dessutom finns möjligheter för utvecklare att kroka i webbläsaren och göra det enkelt att skicka dem till Twitter eller spara hos Delicious.

Ekosystemet

Ser man på telefonerna som prylar som står på egna ben är det i mångt och mycket en smaksak vad man ska välja. Men en smartphone står inte på egna ben.

Utbudet av program är större till Iphone. Det spelar roll. Att utbudet av bra program till Iphone också är större är ännu viktigare. Inte minst, om man som jag, kör en Mac på skrivbordet. För det är gott om Iphone-program som har ett kompletterande OS X-program. När jag köpte min Iphone 3GS för ett år sedan var det en annan viktig anledning till valet.

Mina att göra-listor sköter jag med Things. Twittrar gör jag med Echofon, som synkar senast lästa tweet mellan dator och mobil. Snabba anteckningar skriver jag ner i Simplenote (Iphone) och Notational Velocity (OS X). Så långt gäller listan program som finns till både telefon och dator och därmed ger en bra och sammanhållen helhetsupplevelse. Sen finns också en del program, som Instapaper (för läsa senare-texter) och Reeder (för RSS-flödena), där Android-alternativen helt enkelt inte är lika bra eller saknas helt.

Men sedan förra hösten har det hänt en hel del. Mina att göra-listor finns numera hos nättjänsten Remember The Milk, som har program för både Android och Iphone. Simplenote och Instapaper har fått Android-klienter, om än inte lika bra som de till Iphone. Men Reeder håller jag fortfarande som den bästa RSS-läsaren alla kategorier.

För ett år sedan hade jag behövt förändra mitt arbetssätt rätt rejält om jag valt en Android-telefon istället för en Iphone. Så är det inte längre.

Så vad väljer man?

Kör du Mac på skrivbordet tycker jag att valet är självklart: En Iphone. Kör du Windows eller Linux, då kan du lika gärna välja Android. Under förutsättning att det inte finns ett antal Iphone-applikationer du verkligen vill ha eller behöver. Och även om sannolikheten för det är mindre idag än för ett år sedan är det läge att undersöka saken ordentligt, innan köpet. För skillnaden mellan utbudet i de två programbutikerna är extra stor för svenska användare, eftersom Google fortfarande inte öppnat för möjligheten att sälja program här. Utbudet är begränsat till de program som är gratis. Spelen, för den som vill spela, är också väldigt mycket bättre till Iphone. Men också spelutvecklarna börjar röra sig mot Android.

Förra hösten tyckte jag att det var läge att vänta med ett köp, eftersom det då ryktades om snabbare och bättre hårdvara till Android-telefonerna. Den hårdvaran är här idag och har visat sig fungera bra.

Det finns inte längre någon anledning att vänta. Det enda man måste göra är att bestämma sig.

Android eller Iphone?

Den här bloggposten är från november 2009. Mycket har hänt sedan dess och jag har skrivit en färskare text om mina tankar kring Android och Iphone.

Sedan i somras har jag använt tre olika Android-telefoner. HTC:s båda modeller Magic och Hero, och Samsungs Galaxy. Och ju mer jag använt dem, desto mer har jag gillat operativsystemet.

Jimmy Lee Skrufve skrev i veckan ett blogginlägg om varför man ska jailbreaka sin Iphone. På listan finns flera finesser som jag förväntar mig ska finnas i en modern mobiltelefon, utan att man måste bråka med den. Och mycket av det finns på plats i Android från start. Men listan med Androids fördelar i jämförelse med Iphone kan utökas ytterligare:

  1. Statusraden längst upp visar påminnelser för missade samtal, nya sms, kalenderhändelser och annat som händer i telefonen. Med Iphone får du aldrig någon information där, utan jailbreak, utan får nöja dig med en informationsruta första gången du väcker den från sovande läge. Särskilt ett problem för kalenderhändelserna, tycker jag, där man ofta vill bli påmind flera gånger.
  2. Att det är enkelt att hoppa mellan program. Med ett långt tryck på hemknappen kommer en lista med de sex senast använda programmen upp. Jag klipper och klistrar ofta mellan webbläsare och mail, och det är mycket enklare på Android.
  3. Att startskärmen går att anpassa, så att man exempelvis ser kommande kalenderbokningar där, direkt när man väcker telefonen. Och att man kan lägga upp widgets för Twitter-uppdateringar och “knappar” för att slå på och av gps, wlan och andra inställningar. Särskilt dåligt på Iphone är att det inte finns någon ikon i statusraden som visar om gps:en är på eller inte. Glömmer man att stänga av den påverkas batteriförbrukningen negativt.
  4. Det virtuella tangentbordet hos Android är bättre, särskilt på Heron. Man får fler förslag på ord, och det går mycket snabbare att skriva in specialtecken.
  5. Multitasking. Bra när man exempelvis vill köra Spotify samtidigt som man använder telefonen till annat.
  6. Att Android tycks ha fler möjligheter för tredjepartsutvecklare att plugga in i befintliga program. Ett exempel: Jag använder Delicious för att samla bokmärken. På Android kan jag få det som ett menyalternativ direkt i webbläsaren. På Iphone måste ett separat program startas, jag använder Tasty, och när man är klar med bokmärkningen återvända till startskärmen och därifrån till webbläsaren. Bökigt.

Den här långa listan till trots, den telefon jag nyss har köpt är en Iphone 3G S. Den viktigaste anledningen är att det fortfarande är den som är referenspunkten för alla andra avancerade mobiler som släpps. Jag behöver helt enkelt ha en när jag testar andra telefoner.

Men det är inte hela förklaringen. Viktigt är också farten, att Iphone är snabbare än de tre Android-lurarna jag använt i höst. Det märks bland annat när man skriver text. På Android är det lätt hänt att “springa i från” telefonen, att jag skriver snabbare än vad den hinner reagera. Då hjälper det inte att ordlistan är bättre, att specialtecknen finns närmare till hands.

“Vänta och se vad som kommer” är ett tråkigt råd att ge till dem som funderar på att köpa en ny telefon, en ny kamera eller en ny dator. Runt hörnet väntar alltid snabbare, strömsnålare, smartare och allmänt bättre prylar. Men just nu bubblas om massor av nya Android-telefoner, på snabbare hårdvara, senare i december eller tidigt nästa år.

Ska man köpa en ny avancerad mobil idag är troligen en Iphone 3G S det bästa valet för de allra flesta. Men ge ändå Android-telefonerna, framför allt HTC Hero, en chans. Det är inte omöjligt att de faller i smaken, trots att de är lite långsammare. Uppdateringen som HTC släppte tidigare i höstas gav Heron lite extra fart. Dessutom är det så att det smidigare operativsystemet till viss del kompenserar för den något sämre prestandan.

Annars är faktiskt rådet det där tråkiga. Att vänta.